《仙境传说:起源》官方网站

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1、参赛选手必须依裁判指示配合赛事进程,如有不遵守裁判指示的行为,会收到警告,甚至被取消参赛资格。

2、比赛开始前,参赛队伍的代表必须先创建好公会及组队,并确认每位参赛队员皆在公会及组队中。

比赛中如有选手未加入组队或任意退出组队,会立即判定该选手出局,若比赛结束后发现则该选手所在队伍以战败处理。

创建公会所需的华丽金属要使用角色持有的金币购买。

公会会长和队长不要求为同一人,但公会会长和队长必须全程参与比赛和对战。

3、对战开始前进入对战地图的选手,不可以使用隐匿、伪装等隐身技能。使用后被发现时,第一次给予该队伍警告,第二次该选手以弃权退场处理,第三次该队伍以战败处理。

4、在比赛开始和过程中若出现异常,需要向裁判反应并得到确认后才可以重新登录。

在进入对战地图过程中,若对战开始前发生异常掉线时,请向裁判反应连接异常后重新连接,而该角色直到重新连接为止到比赛开始可能会延迟3分钟;若处于对战中时,因异常掉线或错误而无法继续比赛的参赛选手则以弃权处理,比赛会继续进行不受影响。另外,异常掉线的角色重新连接成功后禁止使用所有NPC。

若是因运作上发生不可预期的事件,需要延迟3分钟以上,就必须等到完全修复为止。反之因「玩家不当行为」或「非运作上的异常现象」时,延迟时间超过3分钟就会以弃权处理。若在对战开始之后(即玩家间开打之后)发生异常掉线或错误,包括电脑死机、客户端电脑异常、突然的服务器掉线、游戏内BUG等非由玩家断开连接的所有情况,基本上会默认以弃权处理,不过裁判有权酌情裁决重新比赛等方案。

5、当角色无法进行战斗时,会在角色无法战斗的位置生成墓碑,直到系统自动将角色转移至指定的场所。对战结束后的生存人员请等待裁判清点人数并宣布获胜队伍后方可重登回到对战准备场地,若在宣布胜利队伍前离开比赛场地视同离场弃权。

6、当回合结束时双方未有角色死亡,则进行为时7分钟的加时赛。除大主教以外的6名角色再次比赛,若原本队伍中没有大主教,被排除的角色则由该队伍自行决定。只要出现第一位死亡的角色即判定加时赛结束。

7、在对战中所选的角色,直到对战结束为止皆不得变更。

以3局2胜制为例,进入对战地图之后直到该局结束为止,角色都不得变更,当1局对战结束之后角色才能变更。但每局对战之间不会另有准备时间,3局对战之间有必要变更角色时,队长必须先告知裁判后,才可以重新组队。

8、逐影进入对战地图之前在练习场就要用抄袭/繁殖学会相关技能,一旦进入对战地图就无法学习,请选手运用自由保护技能保存好学习的技能。

9、比赛必须使用官方提供的正常客户端进行,禁止改档、多开等行为,若使用异常程式被发现,会给予该队伍一次警告通知立即改善,若不遵守时该选手将丧失参赛资格,禁止参加后续所有场次的比赛,若该队伍于参赛期间禁赛人数超过入场最低人数限制则判战败。

10、参赛对战的公会务必准备好在ROS服务器上创建公会时所使用的公会图标,若事先未准备时,可在对战准备时间内制作及设置公会图标。对战开始后仍未设置公会图标的会以弃赛处理,准备时间内已设置公会图标但对战后不显示的情况除外。若公会图标有较多透明部分而被判定不适合比赛时,必须进行修改;若不服裁定则以弃赛处理。

公会图标的尺寸为24X24像素,图片格式为BMP(文件名必须是英文或数字),依公会正常设定上传。

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