Useful Luck - MC百科

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概述

如果你曾在 Minecraft 里提升幸运,并想从箱子里获得更好的战利品… 那你可就被骗了!

幸运或许是 Minecraft 里最被误解的效果了,不过长话短说:它实际上只影响钓鱼(还有几乎可以忽略不计的例外情况)。

所以这款模组重新设计了幸运对 Minecraft 各方面的影响方式,而且它高度可自定义!

主要区别在于,使用这款模组后,幸运值会影响所有战利品表:打开箱子或击杀生物时,幸运将有助于额外生成高品质的战利品!

平衡设计:本模组的核心目标是让幸运发挥你最初以为它该有的作用;

影响所有战利品表:通过数据包可实现高度自定义,你可以按自己的喜好平衡模组,甚至让它在你的整合包中发挥额外作用;

智能排序算法:幸运可能会对战利品的多样性产生负面影响(见下一部分),本模组设有机制,能在箱子装不下时智能筛选战利品,避免空间浪费;

高度兼容:本模组的编写方式具有非侵入性且兼容性极强,包括像 Lootr 这类改变箱子战利品获取机制的模组都能兼容;

贴合原版:内部计算基于常规战利品表进行处理,确保战利品分布合理。

问题说明

如果你试着用高得离谱的 255 级幸运去打开地牢箱子(比如丛林神庙的箱子),你会发现,幸运值其实并没有让情况变得更好。

如你所见,虽然幸运的效果本应很细微是正常的,但在 255 级的情况下,战利品也没有明显差异。原因其实很容易解释,从技术层面来说,幸运确实有效果,但并非你所想的那样:幸运的生效方式,只是用幸运等级乘以所获物品的稀有度和品质。这意味着它不会增加任何东西,只是改变品质而已。此外,问题在于大多数物品的品质被设为 0,而 0 乘以幸运等级始终是 0,这意味着在大多数情况下,幸运基本没有作用。

但情况更糟的是,幸运甚至可能产生负面影响!实际上,如果你玩的整合包带有 神化 模组,你或许尝试过把幸运值堆满来获取更好的东西!但问题是,极少模组会给它们的战利品设置品质。而一旦有模组这么做了,较高的幸运便会导致一种糟糕的情况:这个特定模组的物品会占满所有空间!例如安装了 寂静装备 模组时,用 255 级幸运打开堡垒遗迹宝箱,如果寂静装备是唯一设置了品质的模组,那么它的材料就会占满箱子里的所有空间。

解决方案

这款模组改进了幸运对战利品获取的影响机制。它不再只依赖品质,而是让每级幸运值都能带来额外的物品 roll 点机会。这些 roll 点高度可自定义,可设置为每 X 级触发一次、有一定百分比的触发概率等等… 此外,模组会对生成的额外战利品进行调控,确保玩家总能获得多样化的物品,且始终保持平衡。具体来说,它会降低额外战利品中重复物品的概率(例如,避免出现 100 件带有不同神化属性的胸甲)。

所以总结一下,(在默认设置下)如果你的幸运等级为 255,你将最多获得 255 次额外物品的 roll 点机会。显然,在实际游戏中你根本达不到这么高的等级,但为了举例,以下是用 255 级幸运打开第一张截图中相同箱子时的效果:

本模组完全开源,你可以将其加入你的整合包中。

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